的完全无关的数据,哎呀我们出售了您的数据等)才能获得数字退出。这反过来又会导致应用程序商店放慢应用程序审核速度。 苹果收购了新闻订阅服务 ,并将其转变为 。 不仅保留了一半的订阅收入,而且很快该服务将只适用于使用 设备的用户,这让近 名其他订阅者感到冷落: 如果你是那 的人中的一员,他们使用纹理来获得你最喜欢的东西在 或 设备上以数字方式阅读杂志,您很快就会倒霉。只有 设备才能访问出版商提供的 种杂志。在 年 月向 出售时, 拥有约 名订阅者。 苹果还将花费超过 亿美元独家。
游戏流媒体服务该服务将深度集成到
授权独立开发的游戏: 参与该项目开发的几位人士表示,苹果公司在 上选择推出的 多款游戏中,大部分都花费了数百万美元,总预算可能超过 亿美元。该游戏服务预计将于今年晚些时候推出。如果开发者同意他们的游戏只能在 上玩,苹果将向他们提供额外的奖励,而不会在 智能手机的 应用商店或其他订阅游戏捆绑包(例如微软的 游戏通行证)上发布游戏。 希望推出视频游戏流媒体服务。它可能会像他 法语电子邮件列表 们的 服务一样成功。微软正在推动 游戏在 设备上运行。亚马逊正在开发一项游戏流媒体服务来补充。
中通过 观看者可以在视频结束时按
上的主持人(其中一些人独家注册该平台是为了获得其赚钱工具),他们因其与观众建立联系的能力以及他们的游戏实力而获得奖励。每月支付 美元基本订阅费的观众(这笔钱由主播和 平分)正在寻求即时性和亲密感。虽然 的一些主持人提供了类似的体验,但他们一直在努力培养像 上的观众一样庞大且专注的受众群体。 虽然 通过其广告计划让流行视频的创作者成为百万富翁,但 的主持人主要通过 阿联酋手机号码 订阅者和一次性捐款或小费赚钱。 让观众可以通过这种方式支持主持人, 有点羡慕 的谷歌也推出了一项视。